Graphics and VR(Virtual Reality) Laboratory

Computer Graphics o Computer Vision o Human-Computer Interaction
Chung-Ang University, Korea

소개


연구실에서 함께할
연구원 모집합니다.

Post-doctoral fellow
Ph.D student
Master student

Contact:
박경주 교수
kjpark@cau.ac.kr


Welcome to the Graphics and VR(Virtual Reality) laboratory
at Chung-Ang university in Korea.

Graphics and VR(Virtual Reality) laboratory, led by Professor Kyoungju Park , is affiliated with Department of Software , College of ICT engineering of Chung-Ang university, and also affiliated with Department of Imaging, GSAIM of Chung-Ang university.

Our laboratory focuses on developing fundamental computer graphics technology, computer vision technology, interaction technology and software applications for virtual reality(VR), mixed reality(MR) and augmented reality(AR). Since 2007, Graphics and VR lab. has emphasized on R&D, published peer-reviewed journal papers and collaborated with other researchers and artists for demonstrative contents based on our technology.

Main research area includes interaction technology in virtual space such as VR, AR and MR; intelligent, immersive and tele-present multi-user interaction and interfaces; rendering of virtual objects and 360 images for MR and AR applications; and non-photorealistic rendering of images and video.



그래픽스 VR 연구실에 오신 걸을 환영합니다
그래픽스 o 비젼 o 인터랙션

박경주 교수의 Graphics and VR 연구실은 중앙대학교 창의ICT대학 소프트웨어학부와 첨단영상대학원 영상학과에 연계되어서 학부, 석사, 박사과정 학생들이 연구와 프로젝트를 수행하는 연구실입니다.

본 연구실은 가상현실(Virtual Reality)과 증강현실(Augmented Reality) 혼합현실 (Mixed Reality) 생성을 위한 컴퓨터그래픽스, 컴퓨터비젼, 휴먼컴퓨터인터랙션 원천기술 연구와 응용 소프트웨어 개발에 중점을 두고 있습니다. 본 연구실은 2007년에 설립된 이후로 R&D 연구개발에 강점을 두며, 피어리뷰 저널에 논문을 출판하였고, 우리 기술 기반의 데모 콘텐츠를 위해 다른 연구자들과 창작가들과 협업을 수행해 왔습니다.

본 연구실의 주요 연구분야는 가상 세계에서 몰입감과 공존감 향상을 위한 상호작용(interaction), 머신러닝(machine learning), 합성과 렌더링(rendering) 기술 및 영상의 비사실적 렌더링 연구를 수행하고 있습니다.



Head mounted display(HMD) 를 착용하여 가상세계를 경험하는 VR과 MR 에서 체험자에게 몰입감을 제공하고 공존감을 느끼게 하는 것은 중요하고 어려운 문제입니다. 가상세계를 사실적으로 생성해야하고, 실사기반 360 영상 소스와 가상물체의 합성 - 가상세계와 실사기반 물체의 자연스러운 합성도 필요합니다. 무엇보다 체험자가 일방적인 관객이 아니라 참여를 통하여 상호작용을 수행하는 것이 필수적입니다.

VR 에서 체험자가 가상세계와 상호작용하는 연구는 몰입감과 공존감을 제공하는 인터랙션과 인터페이스 연구 및 가상세계의 에이전트가 주변환경과 체험자의 동작에 따른 지능형 반응 등의 연구를 포함합니다. 다중 사용자가 체험하는 VR 에서는 서로 다른 공간에 실존하는 체험자들이 가상세계에서는 동일한 공간에 존재하는 경험을 제공하기 위하여, 다른 체험자의 자세와 동작을 가상세계에 가시화하면서 협업의 토대를 마련하는 연구를 수행합니다. 실사기반 360 영상을 소스로 하여 가상물체를 합성하고 렌더링하는 연구는 가상물체를 원근감에 맞도록 위치하는 연구와 360영상의 주변광원을 역으로 해석하여 가상물체를 그에 맞게 렌더링하는 연구 등이 필요합니다.

Projects

  • 가상현실 노래방을 위한 에이전트의 자동 안무생성과 립싱크
    콘텐츠진흥원, 문화체육관광부
    2017.07 ~ 2019.12

  • Temporally consistency in rendering: 렌더링의 일관성 유지
    중견연구자사업, 한국연구재단
    2016.06 ~ 2019.05

  • K-ICT VR Lab: VR Tower Defense First Person Shooting Game
    전파진흥협회, 과학기술정보통신부
    2016.01 ~ 종료


Selected International Journal Publications

  • Facial Feature Model for a Portrait Video Stylization, Dongxue Liang, Kyoungju Park and Przemyslaw Krompiec
    Journal: symmetry 2018, vol. 10, doi: 10.3390/sym10100442

  • Visual analysis of soccer players and a team, Miohk Ryoo, Namjoong Kim, Kyoungju Park
    Journal: Multimedia Tools and Applications,vol 77, issue 12, pp 15603-15623, June 2018, Paper Link

  • Interactive Blow and Burst of Giant Soap Bubbles, Namjung Kim, Kyoungju Park
    Journal: SYMMETRY-BASEL, vol.9, no.3 , 2017

  • Deformable strokes towards temporally coherent video painting, Przemyslaw Krompiec, Kyoungju Park, Dongxue Liang, Changmin Lee
    Conference: CGI (Computer Graphics International) 2016
    Journal: The Visual Computer, Vol. 32, No. 6, pp. 813-823, Paper Link , Project Link
  • Giant soap bubble creation model, Namjung Kim, Kyoungju Park
    Conference: CASA(computer animation and social agents) 2015
    Journal: Computer Animation and Virutal Worlds, vol. 26, pp.445-455, 2015
  • Moving object detection using unstable camera for video surveillance systems,
    Journal: OPTIK vol.20, no.126, pp2436-2441, 2015
  • Hybrid interface of a two-dimensional cubie Hermite curve oversketch and a three-dimensional spatial oversketch for the conceptual body design of a car
    Journal: PROCEEDINGS OF THE INSTITUTION OF MECHANICAL ENGINEERS PART D-JOURNAL OF AUTOMOBILE ENGINEERING, vol. 227, no. 12, pp. 1687-1697, 2013
  • Real-time camera pose estimation basedon planar object tracking for Augmented Reality Environment
    Journal: Information, vo. 16, no. 8, pp. 5523-5535, 2013
  • Aesthesis of communication visualization through twitter, Miohk Ryoo, Kyoungju Park
    Conference: HCI International 2013
    Journal: ACM Communications in Computer Algebra, 2013
  • Pencil drawing animation from a video, Dongxue Liang, Kyoungju Park
    Conference: Computer Animation and Social Agents 2013
    Journal: Computer Animation and Virtual Worlds, vol. 24, no. 24, pp. 307-316